[html]
<!--вещий дух-->

<style>
.fenris_tems_box {
  background: #f1f1f1;
  width: 550px;
  height: auto;
  margin: auto;
  padding: 30px 30px 30px;
  border: 3px double #1f1f1f;
}

.fenris_tems_box h7 {
  float: right;
  font: 40px Garamond;
  padding: 0px 0px 0px;
  color: #a1506f;
}

.fenris_tems_box h5 {
  font: 40px Garamond;
  padding: 0px 0px 0px;
  color: #a1506f;
}

.fenris_tems_box h6 {
  font: 800 30px Garamond;
  padding: 0px 0px 20px;
       color: #262626 !important;
}

.fenris_tems_box hr {
  color: #a47f04;
  margin-top: 30px;
}

.fenris_tems_img {
    float: right;
    margin-left: 40px;
    margin-top: -60px;
    margin-bottom: 30px;
    margin-right: -40px;
    width: 120px;
    height: 120px;
    overflow: hidden;
    background: #f1f1f1;
    border: 1px solid #1f1f1f;
    transform: rotate(90deg);
}

.fenris_tems_img img {
    width: 100%;
    height: 100%;
    transform: rotate(-90deg);
    opacity: 0.3;
       color: #c47708 !important;
}

.fenris_tems_text {
  text-indent: 10%;
  text-align: justify;
  font: 400 italic 11px;
  color: #262626 !important;
}
</style>
 
<div class="fenris_tems_box">
       <h6> Honkai: Star Rail </h6>
        <div class="fenris_tems_img">
               <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/36/d0/24/537167.png">
        </div>
    <div class="fenris_tems_text">
         <h5>❝</h5>
   Какая кость может быть сыграна, а какая оставлена, какой рукой человек напротив попытается сыграть — всё это можно определить с помощью вычислений. Но если вся игра становится сплошным вычислением, то она теряет свой смысл.
   <h7>❞</h7>
</div>
[/html]

Отредактировано Dan Heng (2024-08-06 23:36:01)