up down
    Tenth Doctor, «A Thousand Cuts»

    Доктор выполняет требование и отцепляется, потому что они в ТАРДИС. Оба. Он позволяет своему разгорячённому затылку остудиться о металл корпуса чужой красотки и говорит, полуприкрыв веки:
    — Ты ускользал, но я был быстрее самого провидения. Почти как в романе Стивена Кинга, состоящего из одних цифр. Как там было? 11-22-63. Да...
    И мы летим... Кстати, куда?

    cross

    Abysscross

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Abysscross » общий архив » Mind.exe: logistica mifa


    Mind.exe: logistica mifa

    Сообщений 601 страница 630 из 1001

    1

    https://pics.livejournal.com/ibigdan/pic/00xz32ts

    +2

    601

    #p74842,Floris Baratheon написал(а):

    тоже восьми часов мало для сна?) или из-за ритма жизни спать получается по шесть часов?))

    Из-за моего ритма жизни спать не получается даже по шесть часов [emo:128514] так что да, сна катастрофически не хватает, потому восемь и звучит, как классная цифра

    +1

    602

    #p74843,Twelfth Doctor написал(а):

    Шесть — это тоже хорошо [emo:128517]

    Особенно после ночной смены, мммм

    +1

    603

    #p74839,Beelzebub написал(а):

    Belial, по христианке?

    да
    хочешь?

    #p74841,Lucifer написал(а):

    Зачем тебе этот негигиеничный период, хани?)

    чтобы демонстрировать презрение

    +2

    604

    #p74846,Carolyn Bessette написал(а):

    Особенно после ночной смены, мммм

    после ночной смены даже три часа спать очень кайфово
    но
    на ближайшие две недели я сплю как хочу и когда хочу

    +3

    605

    #p74827,The Master написал(а):

    передвинуть туда мытье посуды

    сокамерники соседи по коммуналке скандалить будут, ахах

    +1

    606

    #p74845,Carolyn Bessette написал(а):

    Из-за моего ритма жизни спать не получается даже по шесть часов [emo:128514]

    Как вы выживаете??

    Вот они, люди, которые успевают больше чем я: они спят меньше восьми часов и не превращаются от этого в амёб.

    +2

    607

    #p74848,Belial написал(а):

    да
    хочешь?

    ну а чо делать. давай!

    +2

    608

    #p74849,Belial написал(а):

    после ночной смены даже три часа спать очень кайфово
    но
    на ближайшие две недели я сплю как хочу и когда хочу

    Не то слово!
    С чем тебя и поздравляю)

    +1

    609

    #p74851,lyta alexander написал(а):

    Как вы выживаете??

    Вот они, люди, которые успевают больше чем я: они спят меньше восьми часов и не превращаются от этого в амёб.

    Сама удивляюсь)

    Просто я на работе в основном амебами окружена, вот и учусь от обратного

    +2

    610

    сегодня вышел новый сезон моего аргентинского сериала на нетфликсе, который я уже, естественно, начала смотреть
    и прервалась на урок с репетитором
    y ahora me duele la cabeza
    https://upforme.ru/uploads/001c/7a/06/353/966573.png

    0

    611

    #p74851,lyta alexander написал(а):

    Как вы выживаете??

    Никому не рекомендую. До определенного возраста еще ничего, а потом организм требует отдать ему долг. А остановиться и не делать все, что делаешь не можешь. Наоборот набираешь еще.

    +6

    612

    Так, сегодня я уже не высплюсь. Зато все долги закрыты.
    Но! Если все соигроки (или хотя бы почти все) разом мне везде ответят, то снова будет 10+ долгов.

    Отредактировано Missy (2026-04-30 01:38:18)

    +5

    613

    #p74862,Twelfth Doctor написал(а):

    Никому не рекомендую. До определенного возраста еще ничего, а потом организм требует отдать ему долг. А остановиться и не делать все, что делаешь не можешь. Наоборот набираешь еще.

    Согласен. У меня синяки под глазами были как у панды от недосыпа. оттакенные!

    Опыт говно, лучше быть ленивым, но сексуальным и молодым

    +4

    614

    #p74862,Twelfth Doctor написал(а):

    Никому не рекомендую. До определенного возраста еще ничего, а потом организм требует отдать ему долг. А остановиться и не делать все, что делаешь не можешь. Наоборот набираешь еще.

    Подписываюсь под каждым словом!
    К сожалению

    +2

    615

    #p74865,Missy написал(а):

    Так, сегодня я уже не высплюсь. Зато все долги закрыты.
    Но! Если все соигроки (или хотя бы почти все) разом мне везде ответят, то снова будет 10+ долгов.

    Огооо у тебя игр

    +2

    616

    #p74872,Carolyn Bessette написал(а):

    Огооо у тебя игр

    На самом деле, в половине из них ответы приходят раз в месяц-полтора (или даже с паузами в пару-тройку месяцев). А из оставшихся тоже темп у большинства небыстрый - один пост в 2-3 недели. Динамичных эпизодов не много. Долги копятся, если сама "выпадаю" и пару-тройку недель не могу нормально писать, либо совсем, либо отвечая изредка лишь в самые актуальные.

    +2

    617

    #p74873,Missy написал(а):

    На самом деле, в половине из них ответы приходят раз в месяц-полтора (или даже с паузами в пару-тройку месяцев). А из оставшихся тоже темп у большинства небыстрый — один пост в 2-3 недели. Динамичных эпизодов не много. Долги копятся, если сама «выпадаю» и пару-тройку недель не могу нормально писать, либо совсем, либо отвечая изредка лишь в самые актуальные.

    Поняла. Что ж, тогда звучит не так страшно!
    Скажи честно, а тебе не бывает проблематичным найти вдохновение на игру, в которую несколько месяцев ответ ждёшь? Лично я такие длительные ожидания не люблю ввиду того, что муза оригинального замысла просто улетучивается за это время. То есть, дело не в терпении, а в том, что игрой больше не горю… Это как с длиннющими сериалами, пока там новая серия/сезон выйдет, ты уже всё о старом позабыл

    +1

    618

    Carolyn Bessette,
    Для меня "быстрые" и "медленные" эпизоды - немного разные жанры игры просто))
    Там где "горит" я предпочитаю играть быстрее. Там важно развитие сюжета, движение дальше. Ждать можно, но это должны быть либо разовые случаи из-за обстоятельств. Либо "параллельные" ветки игры.
    А если я понимаю, что игра медленная, то ориентируюсь скорее на удовольствие от процесса. На атмосферу каждого поста, а не на историю в целом. Осознаю, что она и заглохнуть совсем может. Или ею придется пожертвовать в случае чего.
    Плюс, для небыстрых/совсем медленных эпизодов обычно подбираю конкретную музыку подходящую. Она становится как бы "якорем" и, слушая ее, я переношусь в состояние персонажа и обстоятельства эпизода.
    На самом деле, я предпочитаю иметь много игр, чтобы всегда был выбор и чтобы никого не дергать. В одном месте пропал настрой или "встала" игра - есть что-то еще, что может вдохновить. Зато я почти никогда не бегаю за соигроками с просьбой отдать пост))

    +2

    619

    #p74878,Missy написал(а):

    На самом деле, я предпочитаю иметь много игр, чтобы всегда был выбор и чтобы никого не дергать. В одном месте пропал настрой или «встала» игра — есть что-то еще, что может вдохновить.

    Это, кстати, звучит очень умно! Я боюсь набирать много игр, так как опасаюсь не потянуть, но зачастую получается, что вдохновение есть, а применить его некуда, потому что я слишком осторожничаю в плане количества) Так что, быть может, надо взять урок из книги Мисси

    0

    620

    И кстати! Соигроков и игры я все равно люблю всех <3
    И тех, кто горит со мной. И "черепашек" (особенно тех, с кем можно так играть годы). Просто какждый - индивидуален, и игра с каждым особенная. В каждой что-то всегда остается неповторимое, даже если они могут двигаться по шкале "приоритетности" вверх-вниз))

    +1

    621

    #p74881,Missy написал(а):

    И кстати! Соигроков и игры я все равно люблю всех <3
    И тех, кто горит со мной. И «черепашек» (особенно тех, с кем можно так играть годы). Просто какждый — индивидуален, и игра с каждым особенная. В каждой что-то всегда остается неповторимое, даже если они могут двигаться по шкале «приоритетности» вверх-вниз))

    Про уникальность соглашусь, это само собой!

    0

    622

    Carolyn Bessette,
    Ну, книгу я пока на эту тему не писала. Но если хочешь совета, то скажу очевидное. Чисто из опыта.
    Много слишком "быстрых" соигроков - это риск разочаровать друг друга и заработать выгорание. Лучше если найдутся только один-два персонажа для такой игры.
    Средний темп и способность договариваться - это оптимальное комбо. Тут можно впрягаться в эксперименты, закрывать какие-то гештальты и, в целом, развлекаться. С пониманием, что при любых обстоятельствах можно адаптироваться.
    Медленный темп - отлично для чего-то экспериментального, или ностальгично-комфортного, или наоборот сложного для отыгрыша. Но не надо брать много игр с одним и тем же медленным соигроком. Иначе вы тоже друг друга разочаруете тем, что ничто не доводите до конца. Ну или надо быть уверенными, что будете играть вместе годы.

    Отредактировано Missy (2026-04-30 10:41:54)

    +1

    623

    Хочу с кем-то попробовать в будущем писать каждый день по 1к знаков. Но это когда по ДК доиграю

    +1

    624

    Хотя по ДК я бы тоже динамично отыграл много какие сцены

    0

    625

    #p74898,Tenth Doctor написал(а):

    когда по ДК доиграю

    В смысле, доиграешь?
    Разве по ДК мы не будем играть всегда???

    +1

    626

    #p74900,Missy написал(а):

    В смысле, доиграешь?
    Разве по ДК мы не будем играть всегда???

    Какая пламенность!

    0

    627

    #p74900,Missy написал(а):

    В смысле, доиграешь?
    Разве по ДК мы не будем играть всегда???

    Я тоже не понял [emo:128513]
    Ладно, застревающие типы здесь мы с тобой, Мисси)

    +2

    628

    #p74902,Tenth Doctor написал(а):

    Какая пламенность!

    Беру пример со своего персонажа)

    #p74899,Tenth Doctor написал(а):

    Хотя по ДК я бы тоже динамично отыграл много какие сцены

    #p74903,Twelfth Doctor написал(а):

    Я тоже не понял [emo:128513]
    Ладно, застревающие типы здесь мы с тобой, Мисси)

    А я, кажется, теперь поняла. Имеется в виду после текущего эпизода.
    Отличная идея, кстати, для отыгрышей на много человек. Я видела на некоторых форумах, где есть важные для сюжета массовые эпизоды, так делают.
    Устанавливают размер поста от 500 до 1000 знаков и дедлайн 3 дня на пост для каждого. Если нет ответа - пропуск хода. Может, так жестко нам и не надо, но можно попробовать договориться о чем-то таком, если все сойдемся в мнениях.
    Я готова писать в таком режиме, если что))

    +1

    629

    #p74907,Missy написал(а):

    А я, кажется, теперь поняла. Имеется в виду после текущего эпизода.
    Отличная идея, кстати, для отыгрышей на много человек. Я видела на некоторых форумах, где есть важные для сюжета массовые эпизоды, так делают.
    Устанавливают размер поста от 500 до 1000 знаков и дедлайн 3 дня на пост для каждого. Если нет ответа — пропуск хода. Может, так жестко нам и не надо, но можно попробовать договориться о чем-то таком, если все сойдемся в мнениях.
    Я готова писать в таком режиме, если что))

    Играл так недавно. Очень дисциплинирует. В итоге закрыли квест за месяц. Но нужен строгий мастеринг.

    +2

    630

    #p74898,Tenth Doctor написал(а):

    каждый день по 1к знаков

    позови когда я отпуск отгуляю

    +1


    Вы здесь » Abysscross » общий архив » Mind.exe: logistica mifa